自运营 登录 注册 《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结 旌影 2025-尊龙凯时新版APP首页《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结 主站 商城 论坛
是神秘宗教与=☆•…=…“迎接终结☆-△”◆△▼▼•,这条路线对应着=•“极限逃脱冒险游戏□•”☆=■-•,如果你对其中的某些要素很是喜欢◇▼-▲◆?
Q◆▪◇☆=:那针对这五条平行的路线●▷▽…,是否存在一个☆○●•“官方推荐□□…”的游玩顺序▼▽◇◆▲?或者说…•■▪■-,是否有一个体验最佳的游玩顺序▼△■?
另外★=,你可以看到主人公脸上戴着的面具▪-。由于△■“教祖•==◆▽★”的身份太出名◁◁▼•▷,想要在秘密调查中对教众隐藏身份○-☆=,就需要考虑一些其他的元素◆▲■,于是我们便想到了面具-▲●。可只有教祖戴面具○◇•,那就太奇怪了吧▷▪●?所以▼▷=,面具并不是只有主角才会佩戴的东西○▷…▼,我们让●△▼★▽▷“面具▽☆-▪▼”变成了这个宗教国家的时尚单品●△□,让不少角色也戴上面具▪▲-◇☆-,使其成为流行的常识•▷▼◇…◇。这种出于剧本合理性考量的设计★•▪▲▲▲,也反过来丰富了世界观——戴面具的人让这个本就奇怪的宗教国家○□○☆,变得更奇怪了•☆□▽◇■。
但确实•▷,《终天教团》的开发历程很久●•□◇■,一开始我们还只是将它作为一款独立制作的游戏●■•,但后来与DMM合作后★=●□,《终天教团》的规模得到了进一步扩大☆◇▼▼…,更多有趣的想法也能够得以实现-●,甚至某些大尺度的——就比如▲•△□☆◇“残忍的分尸▽▲”之类的想法▼▪◁◁尊龙凯时新版APP首页《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结 主站 商城 论坛,也能放到游戏里◁◁○…光为笔绘就电竞赛事视觉盛宴尊龙凯时灯光魔 通过上述一系列精心策划与实施的灯光设计方案■■△,李伟先生为◁▷“英雄联盟□••●”比赛的顺利举办提供了坚实△▪、可靠的视效支撑•■▪•,为 更多 光为笔绘就电竞赛事视觉盛宴尊龙凯时灯光魔,这就让《终天教团》更有吸引力了▲…-。
Q•▪★:那主角的人设也是基于=…○☆◇“神秘感○-”而创作出来的吗●★▪•-?可以为我们介绍一下主角的设计吗●-▲◆?
至于主角的性别问题▽■•▼,我们只能说她是女性•▽☆◆▼,具体的理由与游戏本身的核心剧情有关▽○★★★■,还是希望玩家们亲自去体验一番了-▽◇=。
途中还有主播进行全程的实况转播-○,那希望你能来尝试一下☆□;这种体验相当有趣★▪•★•★。Q▽▽◁☆=:中泽先生刚刚分享了一些坎坷的制作经历=◇▲●△◁。
并爱上新要素的契机▼◇☆…◁•,为什么选择了这种看起来很△…△…“潮流的画风=•☆•”…▲●▲▷?我还很喜欢卫生部路线☆○,而与此同时☆■▽▽•▽,Q○◇:在游戏背景上◆▷•●•,是刻意留下的彩蛋吗●☆◁-?◇◁▼”(为免剧透▽□▲=!
并且•○▲▪,在宗教的环境里…•△▪,一般人的常识会与信众们的常识发生冲突★▷,这便创造出了一种相当诡异的氛围——因此○▽•…▪,我们对宗教的舞台非常满意•☆◇○□■。
最后是安全部◆☆□△▽,这也让我们做了相当多的调整——由于存在动作游戏要素▪□▪☆智能投影融合系列,所以必须仔细考虑关卡的难易程度▼◆,确保大家都能过关◁☆★△-。
《终天教团》融合了文字冒险游戏的很多要素◁★△▷◆▽,希望中国的玩家朋友们能够多多支持▲◇△==。本作的画风相当明亮●…◁自运营 登录 注册 《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结 旌影 2025-,《终天教团》有可能成为玩家接触新要素▪△,那请问小高先生是否也有这样的为难时刻□=…•△?游戏的哪个部分最耗费您的心血△▪★-☆?◁▼★▷“某条路线中的某条信息▼○•□=,略去关键信息)也可以在《终天教团》里体验一番◆▷▪-••。我相信对中国玩家而言▪○▼●,而其他的那些要素——那些你可能没怎么接触过的玩法△•□◁▼,至少会有一两种是此前曾经接触过的▲◇○=▼■。
主人公是这个国家的☆●…“教祖■▲”▲--□,在▪○“临时身体■-▼●◆”中被复活★□□=◇◆,并使用=○……“下边零△▲□▼▽”这个名字▪-■★=▷,探索自己的死亡真相□▼◆-。在设计主角形象时尊龙凯时新版APP首页★•▪,我们首先考虑到就是主人公一定要有魅力——身为一个宗教国家的教祖★▼-,能吸引信众的魅力自然相当重要◁△■•,这不仅体现在外表的帅气上◇★◆▲◇,更体现在方方面面••▲▼,至于详细的表现▼-…▽-,玩家们会在游戏中感受到▪▷。
《终天教团》的另一大特色就是线路分支设计□▷-,我们创造了五种不同的冒险游戏◇…,对应游戏中的司法部=□、卫生部◁▪◇•、科技部●◆、教育部尊龙凯时新版APP首页▼•●…、安全部△■◆★▼◁。比方说△●,在司法部路线里△▽,玩家能以侦探身份体验到○…▼“推理△○”的乐趣◇◁☆…;而在安全部路线里=○★◇…,玩家就需要通过潜行来躲避危险的杀人魔▽▲□◁。这能让玩家在不同的冒险游戏中=•▪,获得截然不同的体验…•△▲△○。而不管是哪种类型游戏的爱好者▽◇,都能从中找到熟悉的要素☆▽,也能在不同类型中获得新鲜感○★▪○-。
Q=◇=◁:有关游戏的路线方面▷▷◁,可以分享一下创作过程中的分工方式吗=■-•?会有多结局吗◆△■▷▲?
Q●□▲○-◇:我们注意到▪▲•,在2020年的《弹丸论破》十周年访谈视频中▪-=…◆,就能看到《终天教团》剧本的出现-○=▪◇▲,它的创作似乎很早就开始了•▲-☆△▽。因此△☆△○=•,可以为我们介绍一下《终天教团》的制作历程吗●▽,这款游戏的企划具体是从何时开始的☆=▽--△?
在采访结束后▽□•◁,我又向中泽先生问了一个相当个人的问题——不过□▼○☆-▷,我认为这可能也是不少玩家在打通《终天教团》的某条路线后=▽▪★■=,会想问的▷▷▪•。